《崩坏3》*中有哪些细节让你感到崩溃?

2022-08-06 01:11:36 文章来源:网络

减速慢走一般就几种场景有用。比如解谜的时候,遇到那种踩地块的,一动就跑的话,一冲就过头,就像皇**秘境的镜头一样折磨人,到时候你就要喷这**怎么不做走路模式了。

比如拍照录视频的时候,走路模式、角色待机动作、角色表情系统,都是为了让你觉得人物更生动而设计的,而不像个二愣子一样,只会窜来窜去。况且这**还有个叫尘歌壶的玩法。

再比如装逼的时候,在boss脚底下闲庭信步,静若处子动若脱兔。这一点你可以想想为什么鬼泣要做角色的嘲讽动作,不为别的,就一个字,帅。

非要说“有用”的话,好像确实没什么用,如果你不像我一样有时候在清晨/白天/黄昏/深**的璃月港里行走模式听音乐的话。

尤其是当你为了和音乐匹配的那一刻跑到码头,正赶上太阳将要冒出来,这个时候万不能跑动的,要走到码头边缘,驻足,望远。

开放世界**品质高低,,比较重要的一个衡量**是模拟现实感,这种现实感,比如在柴火堆旁边,需要先生火,然后再烤食物,如果烤食物火候过大,食物就会烧焦甚至坏掉没法吃

在比如吃鸡类**,换**,换弹夹,受伤吃药,急救,这是这些真是世界的操作,在**中进行了一系列简化。

**越是**核,这种真实感就越强烈,比如《逃离塔可夫》身体不同部位受伤会带来不同的属**降低。

行走状态和跑步状态,也是模拟现实感中的一环,只是这种机制暂时没有开发完全,没有普及到日常的各个玩法当中。

据我个人的**经验,行走状态一些普遍的玩法:刺**敌人:行走状态会比奔跑状态的声音小,隐蔽**高,中立怪物对话:行走状态武器会不显示,证明你当前没有敌意采集物品,拾取特定物品:特定对部分隐蔽**物品以后随着世界地图的开放和后续活动,预计会有更多的应用场合。

因此,不能把一个暂时用的不多的功能草率的认定为失败的设计,所谓失败的设计,我个人认为是指某一个功能正式加入**后反而起了负作用,或者让**平衡彻底崩溃,极大缩短了**的寿命或引发退坑潮。(以下举例可能涉及引战,慎看)

原神,八重神子,人设满分,战斗机制五十分,中间改了之后又改回去,同为雷系有雷神能充能能打,导致抽到八重之后几乎没有独特的出场机会。

崩坏3,冰八重樱(八重:怎么都是我?),刚出的时候直接超模,巨强无比,导致后续持续削弱,很多玩家肝到一半又放不下**后肝出已经被削弱的不成样子了。类似这种出新角色太强不给自己留后路,后面的角色没法出的情况,特别多的**都有,不过多列举了。

约战**灵再临,前一阵子来了一次大改版,搞了一套类似原神圣痕的东西,约会系统砍没了,简直让人崩溃。再往前,各种砍**灵强度,这**砍角色强度比我喝水都频繁,还有各种**灵平衡,厨某个角色的玩家发现自己厨的角色特别弱,然后官方为了平衡,不加强弱角色,反而砍其他角色,哎……这是哪个天才策划想出来的高端操作。

6技能童子打神马力劈?

生日快乐服战队的1只神马力劈童子,乍一看只有6个技能,仔细一看上面还有个箭头,这其实是1只18技能的翻页童子。

据了解,这只童子是生日千九哥自己炼妖,自己打成的,与其他的服战老板买成品不同,千九哥非常喜欢自己制造服战宝宝。

300防御晶清头30.1万交易

万里长城服务器的160晶清头,总防御达到了惊人的300点,**终以30.1万元的高价卖出。

160愤怒法暴腰带新鲜出炉

文昌阁服务器新出160愤怒法暴伤害腰带,只可惜装备加法暴伤害的上限是5%,这条腰带只加了1.01%,实在是太低了。

新出140**无级别锤子

雁门关新出一把140无级别锤子,初伤达到536点,熔炼后魔力加了39点,对于X9的法系来说,这把武器还是非常不错的。

59级小号出专用神器

梧桐在直播过程中,帮老板的59级小号,鉴定出了一把150专用神器。打完15段宝石后,综合总伤将达到1037点,力敏双加对于物理系来说也非常合适。

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