《优菈超导工具人的*优备选方案》*岐忍的作用太明显

2022-06-23 19:36:19 文章来源:网络

就以目前《原神》的角色登场趋势而言,五星角色基数大有赶超四星之势,故而每每有新的四星角色发布,也会引起一定的关注。**岐忍如此,即将发布的鹿野苑平藏也是如此!

在之前的文章中,馒头有提到想把**岐忍作为优菈队的**拼图,以此释放超导、治疗及千岩增伤的位置,但是通过实战测试,其实**岐忍目前只能称之为“玩具角色”,如果已经有成型的阵容,那充其量算是“**佳替补”。

而且将**岐忍放在荒泷一斗的复刻池,这一招实在有点太损了!

对于不想抽一斗的玩家而言,每一个十连都是心惊胆战,生怕吞了自己的“大保底”。故而在不少**里,甚至有玩家歪了七七、迪卢克,居然都有点儿沾沾自喜。

言归正传,目前**岐忍的配队空间较为狭窄,但是基于元素**通增益的特**,或许在草系登场后,还值得再被提携一手。

优菈阵容目前已经比较稳定

首先说说馒头抽**岐忍的初衷,为了重新调整优菈体系,释放更多的位置!

然而仔细想了一下,即便释放了更多位置,也没有合适的角色来填补呀?无论是“雷优修钟”,还是“雷优修班”,均是目前优菈**稳定的阵容,将生存、充能及续航效果**大化。

所以**岐忍的登场,更多是作为部分角色的替补。

譬如作为优菈超导及充能工具人的雷神替补。

目前“雷神队”处于大热的阶段,加之**深渊非常适合雷神队的发挥,故而少有玩家愿意将雷神拿来充当优菈的**。毕竟**雷神的深渊使用率为73%,而优菈只有15%。

所以**岐忍的高覆盖率后台雷伤,无疑成为优菈超导工具人的**优备选方案。

而且在**岐忍二命效果加持下,其后台雷伤可以实现无缝衔接。但是相较于雷神,**岐忍无法实现充能的效果,对于元素**发充能要求不低的优菈而言,存在一定影响。

除此之外,**岐忍可以担任优菈阵容中的治疗及千岩工具人的效果,但是无论从生存角度,还是增伤幅度角度,效果都不算特别拔尖。毕竟兼顾了功能的全面**,所以每个方面都稍微中庸一点。

由此可见,如果**岐忍放到优菈阵容中,可以兼顾多重职责,在面临雷神、班尼特及钟离缺失的情况下,可以**弥补。但是从效果层面讲,可以实现基础功能,但充其量算是下位替代。

这里就出现悖论了!

既然在这个版本还使用优菈,想必一定是厨力玩家!既然是厨力玩家,那势必会给优菈安排**好的阵容,在雷神、钟离及班尼特的加持下,**岐忍的作用显得就没有那么明显。

心海武装体系目前**岐忍兼容**不高

再说说馒头**常用的另一个阵容,“心海武装”。

其实这个体系对于治疗的要求,确实不高!

一方面基于心海显著的治疗量,往往处于溢出的状态,所以完全不需要第二个治疗位,另一方面则是基于北斗元素**发带来的减伤机制,让治疗要求再度降低。

而伤害层面,**岐忍无法与北斗、菲谢尔乃至八重神子进行抗衡,更多还是作为后台治疗及后台挂雷的定位。所以如果想要**岐忍进入武装队,那更适合一些没有心海的玩家,采用其他感电流阵容搭配。

但是**岐忍也值得一个未来可期,因为除了生命值**外,**岐忍还能通过元素**通获得增益,或许在未来草系登场后,还有一次提携的契机。

明日方舟有关近卫干员方面的模组满级效果,这次带来具体的汇总和说明,因为近卫这一块涉及到的干员主要是平常不算泛用,或者说是偏弱的干员,所以这次的模组升级效果,整体看着很靠谱,忧郁蓝调说实话组合可以解散了,因为看着剑陈和斯卡蒂的模组升级,都很靠谱。

剑圣

斯卡蒂**模组:生命上限+320、攻击+105。自身再部署时间-30秒(-20秒)

斯卡蒂第二模组:生命上限+450、攻击+85。编入队伍时,所有深海猎人干员的攻击力+22%/+24%(+8%),生命值+20%

耀光:生命上限+330、攻击+105。攻击无视敌人28%/31%(+8%)的防御力

炎客:生命上限+430、攻击速度+5。周围四格每有一名敌人被击倒时自身的生命上限提高70/80(+30),**多叠加30次

芙兰卡:生命上限+220、攻击+95。攻击时有28%(+8%)的几率无视目标的防御

缠丸:生命上限+390、攻击+55。防御力-20%,但**大生命值+35%/+38%(+15%)

断罪者:攻击+80、攻击速度+4。部署费用-8(-4),再部署时间-30秒(-15秒),但部署后晕眩10秒

援卫

帕拉斯:生命上限+210、攻击+83。在场时,所有米诺斯干员生命值高于50%时(原80%)获得+30%(+5%)攻击力的**力充沛

诗怀雅:生命上限+170、攻击+75。周围8格内有近战友方单位时,自身每3秒回复1点技力

**刃:攻击+52、防御+52。部署后,使场上阻挡数大于等于3的友方近战单位获得1层物理护盾,卡西米尔阵营干员额外再获得1层

杜宾:生命上限+80、攻击+53、攻击速度+5。场上有三星干员时,自身攻击速度+15

双击卫

艾丽妮:攻击+65、防御+50。攻击速度+18/+21,攻击力+5%,场上有海怪敌人时效果翻倍

剑陈:攻击+80、攻击速度+7。在场时每3秒(-1秒)回复全场友方角色1点攻击/受击技力,自身额外回复1点技力

战车:攻击+55、防御+55。攻击距离+2,防御力+23%/+28%(+13%),再部署时间+20秒

柏喙:攻击+65、攻击速度+5。每击**一名敌人后获得+6攻击速度且攻击力+2%(**多叠加6/7(+1)次)

刻刀:生命上限+150、攻击+65。成功造成伤害后有33%/36%(+13%)的几率额外回复1点技力

神射手

远牙:攻击+100、攻击速度+7。**近6秒(-4秒)内未受伤害时,攻击+22%/+25%(+7%)

安哲拉:生命上限+121、攻击+91。编入队伍时,所有深海猎人攻速+20/+22(+8)

守林人:生命上限+130、攻击+87。攻击使用远程武器或不攻击的敌人时,攻击力提升至150%/155%(+10%)

安比尔:生命上限+95、攻击+81。攻击原本攻击范围以外的目标时,有33%/36%(+8%)的几率使其晕眩3秒(+1秒)

**狙

肥鸭:攻击+70、防御+43。没开技能攻速+30/+33(+3),开技能攻速+10

W:生命上限+210、攻击+78。攻击范围内的敌人在被晕眩时,受到的物理伤害+24%/+27%(+6%),击倒敌人时获得1点技力

慑砂:攻击+60、防御+43。在场时,所有被阻挡的敌人受到的物理伤害提高22%/24%(+8%)

陨星:生命上限+180、攻击+65。普通攻击和技能释放时,50%(+20%)几率当次攻击的攻击力+60%

白雪:生命上限+160、攻击+30、攻击速度+5。击倒敌人后10秒内技力回复速度+0.3/s

开罐头重狙

黑:生命上限+170、攻击+75。搭配另外狙击干员,所有狙击攻击力+13%/+15%(+5%),触发条件从上场变携带。

大尾巴狼:攻击+55、防御+45。攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至190%/200%(+10%)。当敌人在正前方两格(原一格)时,该几率提升到60%(+10%)

酸糖:防御+50、攻击速度+5。每次攻击至少造成35%(+10%)攻击力的伤害(当敌人在正前方两格时提升至50%(+10%))

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